KompüterlərKompüter oyunları

Ən yaxşı izometrik RPG: baxış, xüsusiyyətlər və təhlil

1990-cı illərin sonunda RPG izometrik bir qəribə müntəzəmliklə ortaya çıxdı. PC bu cür məhsulları üçün əsas platforma olmuşdur. Belə video oyunlar tamamilə üç ölçülü qrafika ilə öyünə bilməzdi, lakin həmişə əla dizaynla fərqlənirdi. O zamandan bəri kompüterlər daha güclü hala gəldi və oyunlar - daha mükəmməl, lakin oyunçular anaxronizmlər siyahısına bir izometrik proyeksiya etmək üçün tələsmirlər. Bu məqalə ən yaxşı izometrik RPG-lər haqqında ümumi məlumat verir.

Planescape: Torment

Ən yaxşı izometrik RPG'ləri təsvir edən Planescape'e xüsusi diqqət yetirilməlidir. Bir video oyun əsrin əvvəli (1999-cu ildə) buraxıldı və dərhal əfsanə adını qazandı. Aksiya Sigil şəhərində keçirilir. Minlərlə yollar bir-birinə qarışdırılır, lakin hər birinə səyahət etmədən əvvəl bir portal açmalısınız və bunun üçün açarlara ehtiyacınız var. Bir qapı möhtəşəm bir sahə tərəfindən açılacaq, digərləri isə - evsizlərin diqqətini çəkməyəcək, zibil, üçüncü - yalnız doğru fikirdir.

Oyunun xüsusiyyətləri və xüsusiyyətləri

Əsas xarakter onun yaddaşını itirdi. Hətta öz adı onun üçün sirrdir. Amma o ölməzdir. HP səviyyəsi sıfıra düşəndə Bezymyannyh macəraya davam etməzdən əvvəl sadəcə yuxuya düşən bir yerli meyitxanaya aparılır. Oyunda həlak olan qəhrəman tez-tez, düşmən hücumları səbəbindən deyil, bəzən də axtarmaq tamamlana bilməz, sağ qalır.

Ölümdən sonra, Namazsız bütün xatirələrini itirir, beləliklə, ətraflı bir gündəlik saxlayır və süjet zamanı "keçmiş həyatlarda" köhnə qeydlər axtarır. Tədricən oyunçu Bezymyanny'nin Sigilin demək olar ki, bütün əsas hadisələrinin iştirakçısı olduğunu öyrənir.

Oyunun əsas cazibəsi döyüş sistemində və qəhrəman pompalama modelində deyil, dialoqlarda, qeyri-linearlıqda, quruluşda, xarakterli münasibətlərdə deyil. Planescape-də ən azı video və animasiya, ən səhnələr isə mətnlə ötürülür. Bütün dialoqların həcmi 6 meqabaydan çoxdur. Keçid zamanı oyunçu "Müharibə və Sülh" işindən daha çox mətni oxumaq məcburiyyətində qalacaq.

Tyranny

Yeni izometrik RPG'ləri təsvir edən bir Obsidian Entertainment və Paradox - Tyranny birgə iş meyarına kömək edə bilməz. Çexovun əsərləri müasir sitcomlarda olduğuna görə oyunun müasir RPG-yə oxşar olduğunu söyləmək lazımdır. Burada pis və yaxşı bir şey yoxdur, ədalət üçün mübarizə yoxdur, yüksək elflər və döyüşkən orklar yoxdur. Tyranny insanlar haqqında bir hekayədir.

Torpaq və xüsusiyyətlər

Demək olar ki, bütün qitə Kairos - güclü bir sehrbazdır, yalnız bir kiçik krallıq müstəqil qalır. Sui-qəsd pis və yaxşı müəyyən deyil. Kairos bütün torpaqları ələ keçirməsinə baxmayaraq, onun hərəkətləri qanlı vətəndaş müharibəsi ehtimalını aradan qaldırdı. Əsas xarakter (oyunçuların gözləmələrinə zidd) sihirbazın son müstəqil səltənətini ələ keçirməyə və rejimi devirmək üçün kömək etməlidir.

Oyunçu oyunun əvvəlcədən tarixini müəyyənləşdirir. Əvvəllər izometrik RPG-lər bu cür imkanlar təklif etmədi. Yaradıcılar, əsas hadisələr başlamadan əvvəl son üç ildə baş verənləri seçməklə oyunçuya təqdim etdi. Hər bir qərar bu sahəyə təsir edəcək.

Bir çox digər RPG-lərdə olduğu kimi, əsas xarakter qardaş qardaşları bir qrupu işə cəlb edə bilər. Buradakı səhabələr Dragon Age kimi çox deyil, lakin onların döyüş keyfiyyətləri yalnız səviyyəyə və avadanlıqlara deyil, həm də münasibətlərdən asılıdır. Peyklərin hər birinə nadir bir yanaşma lazımdır. Kimsə döyüşdə dəmir intizamını sevir, bəziləri isə qeyri-ənənəvi və xaotik qərarlardan ilhamlanır.

Yalnız mənfi Tyranny - yaxın yerlər və az sayıda qonaqlar. Bu çatışmazlıqlar üçün oyun əfsanəvi RPG Planescape: Torment ilə müqayisə edilə bilər. Lakin, bütün çatışmazlıqlar baxmayaraq, Tyranny oynamaq maraqlıdır. Üstəlik, oyun bitdikdən sonra yenə oyuna keçmək istəyirsən, hadisələrin inkişafının digər variantlarını seçin, bu və ya digər hərəkətlərin nə baş verdiyini gör. Müasir platformalarda, bu səviyyədə rol oynayan oyunlar son dərəcə nadirdir.

Arcanum: Steamworks və Magick Obscura

Açıq dünya ilə izometrik RPG'ləri izah edən Arcanumu göz ardı edə bilməz. Bu oyun bir şah əsəridir. RPG pərəstişkarları tərəfindən qorunur, lakin geniş dairələrdə çox az tanınır.

Arcanum - əla hekayə ilə ağıllı, çox yönlü oyun. Yaradıcılar janrın digər nümayəndələrinin ən yaxşı elementlərini götürüb fikirlərini qarışdırdılar. Açıq dünya, bir çox dialoq, köməkçi bacarıqların köməyi ilə NPC-yə təsir etmək üçün geniş imkanlar, qeyri-xətti olmayan bir sahə, Fallout-a oxşar bir nasos sistemi - bunlar Arcanumda.

Oyun qlobal şəbəkəyə satış başlamazdan əvvəl, bir çox səhvlər və xətalar ilə xam beta nüsxə birləşdirilmiş bir yanlış anlama görə unudulmuşdur. Bu, öz növbəsində, fəlakətli satış səviyyəsinə gətirib çıxardı.

Arcanum'un quruluşu və xüsusiyyətləri

Oyunun dünyası adi fantaziya canlılar tərəfindən məskunlaşmışdır, lakin texnoloji tərəqqi hələ də dayanmır. Mexanika qurğuları, buxar dəzgahları, flametrowers, odlu silahlar - bütün bunlar klassik fantaziya kanonları ilə yanaşıdır.

Sahə nizamsızdır. Baş qəhrəmanı başkentin uçuşu zamanı bir qayda olaraq çökür. Sərnişin qəhrəmanı üzüyü üzə bilməyən bir insana çatdırmaq üçün soruşduqdan sonra alınan yaralardan ölür. Bundan dərhal sonra baş qəhrəman təsadüfi bir tanışlıqdan öyrənir və o, seçilib və onun üçün ov etməyə başladı. Hadisələrin daha da inkişafı yalnız oyunçuya bağlıdır.

Hər hansı bir müasir izometrik RPG, rol oynama imkanlarına həsəd aparacaq. Ən azı ana xarakter kobud, kobud, aldatmaq, simvollara aşiq ola bilər. Və bu imkanların sayı yan bacarıqların nasosla artır. Oyunçu döyüşə getmədən keçid üçün bir xarakter yarada bilər - bu halda baş qəhrəman razı salmaq, aldatmaq, gücləndirmək üçün çalışacaq. Müharibənin pərəstişkarları tərs vəziyyətə bənzəyirlər - keçid, hər kəslə söhbət etmir və tək bir araşdırma aparmayıb, hər bir sayğac öldürür. Bütün vəzifələr müxtəlif yollarla həyata keçirilə bilər.

Gameplay ilə yanaşı, oyunçuların hərəkətlərinə deyil, həm də xarakterin irqi və cinsinə təsir edəcəkdir. Dialoq sistemi çox mürəkkəbdir ki, növbəti replikanın seçimi ilə bağlı bir neçə dəfə düşünmək məqsədəuyğun olardı: bəzi sözlər azı itkisi ilə axtarmaq aparmağa kömək edəcək, digərləri isə - NPC-nin baş qəhrəmanı ilə münasibətini əbədi pozur.

Baldur darvazası

Üst izometrik RPG'lərdən heç biri Baldur Kapısı seriyası olmadan edə bilməz. Bu RPG retro sevənlərə müraciət edəcək, lakin hər hansı bir özünə hörmət edən oyunçu onunla tanış olmalıdır. Bu gün oyun klassik sayılır, amma azad edildiyi zaman, oyun nəşrləri onu inqilab adlandırdı. Hələ də kompüter oyunları istehsalçıları tərəfindən istifadə olunan elementlərə janr daxil edən Baldurun Gate idi.

Tarixi arxa plan

BioWare daha sonra 2000-ci ilin əvvəllərində 90-cı illərdə izometrik RPG-lərin əksəriyyətini qurdu, öz motorunu inkişaf etdirdi. Amma əvvəlcə yayıncılar bu proqram məhsulu haqqında şübhə ilə yanaşırdılar. BioWare-yə yalnız Interplay şirkətinin nümayəndələrinə inanır.

BioWare şirkətindən əvvəl heç bir şirkətin cəlb etmədiyi ilk addım kamera mövqeyini dəyişmək idi. Birinci şəxsin görünüşü öz əhəmiyyətini itirdi və oyunçu kiçik bir yüksək mərtəbəli binanın hündürlüyündən baş verənləri nəzərdən keçirmək üçün hazır oldu. Tarixi başlayan Baldur Gate izometrik RPG oyunları ilə.

Mübarizə sistemi

Döyüş sistemi AD & D və dinamikasının masa üstü versiyasının taktik dərinliyini birləşdirdi. Bütün danışıqlar real vaxtda baş vermişdir. Amma oyunçu istənilən vaxt fasiləni açmaq, vəziyyəti sakinlə qiymətləndirmək və simvollara əmr vermək ola bilər.

Masaüstü versiyasının pərəstişkarları bu fikri sevmirdilər, amma oyun azad edildikdən sonra hər kəs sistemin gözləniləndən daha yaxşı işlədiyini və klassik qaydaları əks etdirdiyini qəbul etdi.

Oyun dünyası

Sahə, hər hansı bir janr klişesi toplusu olmasına baxmayaraq, daha dərin səviyyədə təqdim edildi. Oyunda NPC yalnız qonaqların paylanması üçün mövcud idi. Onlarla birlikdə səviyyəni artırmaq üçün nə qədər orc qulaqlarının gətirilməsi barədə danışmaq mümkün idi. Dialoqlarda mətnin miqdarı olduqca böyük bir kitabın həcminə bərabər idi.

Həmçinin oyunçu tərəfdaşlarla ünsiyyət qura bildi. Əgər əvvəllər yoldaşlar üz-üzə qaldıqda və bir-iki ifadələrlə cavablandırdılarsa, indi dialoq sayəsində hər birinin öz nadir xüsusiyyətləri var idi. Mates öz məqsədlərini həyata keçirmiş və bir tərcümeyi-hal etmişdi. Eyni komandada fəlsəfi fikirlərlə qarşılaşan yoldaşlar düşərsə, mübahisələrə, sui-istifadəyə və hətta öldürməyə gəlmişdir. Bütün bu nüanslar dünyanın canlı olduğunu yanıltmağa kömək etdi.

Baldurun Gate kartının ölçüsü böyükdür, lakin şəhər, qala və zindan toxunuşları əl-çəkilir. Dünya rahat və gözəldir. RPG seriyası Baldur Gate, janrın bütün sevgililərinə onlarla saatlik xoş əyləncələr verəcəkdir.

Diablo 3

Diablo 3 - azadlıqdan bir həftə sonra PC üçün ən çox satılan oyun idi. PC-lərdə klassik izometrik RPG oyunları Diablonun tam əksinədir.

Diablo 3-də dialoq və sahəyə minimal diqqət verilir. Buradakı əsas elementlər mübarizə və nasos. Karakterin və bacarıqlarının sinifindən asılı olmayaraq, qəhrəman yüzlərlə canavarı dağıtmaq, qənimət və təcrübə qazanmaq məcburiyyətində qalacaq. Oyunun sahəsi sui-qəsd olmasına baxmayaraq, üçüncü Diablo 3-də qəhrəmanın hədəfi nəzarətsiz şiddətdir.

Üç ölçülü modellər gözəl, müxtəlif, dinamik şəkildə öldürülür. Və oyunçu tez-tez qızıl almaq üçün dayandırmaq lazım deyil, avtomatik olaraq ciblərinə atlayacaq.

Yalnız bir dezavantaj, video oyunun çox tez başa çatmasıdır. Lakin, izometrik RPG-lər adətən onlarla saat oyun oynayırlar. Lakin oyunçu keçid uzatmaq istəyirsə, yüksək səviyyəli mürəkkəbliyi seçmək imkanı var. Bu halda, süjet inkişafın yeni sahələrini almayacaq, lakin canavarlar canının artması səbəbindən keçid azalacaq. HP səviyyəsinin yüksəlməsinə və zərərin artmasına əlavə olaraq, çetreler bir anda bir neçə super güc alacaqlar ki, oyunçu döyüş taktikasını düşünməyə məcbur edəcək.

Deyirəm ki, oyunun sxemi militanlar üçün çox yaxşıdır. Yaradıcılar George RR Martin-in əsərlərini ruhlandırdılar amma əsas qəhrəmanın ölümü oyunçu mütəmadi olaraq müşahidə etməlidir. Yaxın vaxtlarda düşmən olan bir adam sadiqliyə qoşulur. Bir dost olan bir adam bıçağı arxa vurmağa çalışır.

Hekayənin bir hissəsi oyun kitabları vasitəsilə ortaya çıxır. Bu yanaşma TES seriyasını xatırladır. NPCs burada qonaqların verilməsi üçün deyil, yalnız. Onların çoxunun öz tarixi var. Əlbəttə ki, dialoqların və arsanın inkişafı Arcanum və ya Planescape ilə müqayisə edilə bilməz, amma bu oyunda bir hərəkətverici qüvvə deyil, dekor elementidir. Onlar qəhrəmanın hərəkətlərini izah etmək, canavarlar "kəsmək" prosesini sadələşdirmək, maraqlı və rutin etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Klassik izometrik RPG'ler Diablo 3'ün ruhundan uzaq olmasına baxmayaraq, bu oyun hələ janrda ən yaxşısıdır.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.unansea.com. Theme powered by WordPress.