KompüterlərKompüter oyunları

Passage "Outlast" (Outlast): məsləhətlər, sirlər

2013-ci ilin reytinqi üzrə dəhşət janrında ən yaxşı oyun. Tənqidçilər, eləcə də istifadəçilər, yalnız sevindilər. Qiymətləndirmələrə əsasən, bu, dəhşət janrında yeni bir mərhələdir. Sonrakı, biz "Outlast" oyunu müzakirə edəcəyik. Qiymətləndirmə və keçid aşağıda baxın.

Oyun haqqında ümumi məlumat

Əsas xarakter Miles Apşerdir. O, bir video aldı və tərk edilmiş bir psixiatriya xəstəxanasına müraciət etdi. Bu adam basit bir jurnalist olduğundan, silahı yoxdur və onu necə istifadə etməyi bilmir.

Təmin ediləcək hər şey bir gecə görüntü rejimi olan bir notebook və video kamera. Bu, demək olar ki, batareyaları çox vaxt axıdır, belə ki, çox vaxt keçid zamanı onları axtarmaq lazımdır.

Oyunun atmosferini "Outlast" hiss etmək istəyirsinizsə, dondan keçərək, video çəkərək bunu etməyə imkan verəcəkdir.

Xəstəxanada sənədləri tapacaqsınız. Onlar yalnız finala daxil olan hadisələri başa düşmək istəyənlər üçün vacibdir. Yalnız adrenalin tsunami hiss etmək istəyirsinizsə, onları toplamaq, yalnız oyun zövq.

Əsas hissəsidir. Başlayın

Jurnalistin qapalı xəstəxananın qapılarına gəlməsi barədə qısa video izləyib sonra əlinizdə nəzarət edə bilərsiniz.

Dərhal avtomobil kamera, notebook və batareyalardan götürün. Beləliklə, "Outlast" oyununun keçməsi başlayır. Biz tez-tez kifayət qədər açmalıyıq ki, gecə görmə rejimi bir çox enerji istehlak edər, buna görə görürük ki, bütün pillələri toplayacağıq.

Beləliklə, bizdən öncə yarpaqları var. Onları açın (sol siçan düyməsini) və həyətə girin. Gecə. Tərk edilmiş psixiatriya klinikası, ay buludlardan keçərək yola çıxır. Qaranlıqda belə bir yerə gedərkən az adam gəzir.

Birinci mərtəbədə qapıları yoxlayırıq - hamısı bağlanır. Ana girişin solunda, divar boyunca gəzirsinizsə, ormanı görə bilərsiniz, bir pilləkən var. Biz onu tırmır və səhnəyə çıxırıq. Bir yerdə boşluqdan keçmək lazımdır (boşluq düyməsini basın). Lazım gələrsə, eyni düyməni qoparın və çəkin.

Məqsəd, üst mərtəbədəki bir pəncərədir ki, bu da meşəlik sayəsində əldə edilə bilər. Daxil olacağımız anda işıq sönür. Ancaq otaqa qədər açıq qapıdan bir az irəliləyir. Bizim yeganə silahımızı almaq üçün vaxt gəldi - video kamera (siçanın sağ düyməsini), gecə görmə rejimi "F" düyməsinə ilə açıqdır.

Dəhlizə buraxırıq. Ətrafa baxırıq və keçidin qarşısını alan kabinetləri görürük. Onlara gedirik və digər tərəfə sıxırıq. Otaqda sol qapı, qutuda pil var. Sağ tərəfdəki divarda, havalandırma üçün bir çıxış var. Biz (yer) çəkirik və içərimizə çıxırıq.

Hərəkət kitabxanaya gətirib çıxarır. Burada ilk qışqırmağa gözləyirik. Bir heyətə əkilmiş bir adam, buradan qaçmaq daha yaxşı olduğunu xəbərdar edir. Oyundan "Çıxmaq" bundan sonra davam edəcək.

Qapıdan ayrılaraq, dəhlizin içərisində bir tualetə və bir tualetə baxırıq. Tualetə gedəcəyik - batareyalar var. Bundan sonra biz tıxanmağa gedirik. Birdən arxadan arxadan qovularaq üst mərtəbədən atılırıq. Ekran qara olur, əsas xarakter bilincini itirir.

Zirzəmi

Biz gəldiyimiz zaman bir kassokda bir adam görürük. Bütün otaq qanla örtüldü, öldürülən mühafizəçilərin cəsədləri yalan. Yenidən söndürün.

Nəhayət oyanarkən, rəhbərlik bizə qayıdır. İndi "A-114" nömrəli otağa daxil olmaq lazımdır. Təhlükəsizlik orqanında qapıdan gələn əsas kartı tapırıq.

Bir kompüteri olan bir otaq olacaq. Bütün digərləri araşdırdıqdan sonra ona daxil olmaq lazımdır. Monitörün arxasında oturduğumuzda, bütün binanın içindəki deli elektrik enerjisini necə bağladığını görürük.

Dərhal otağa girmək başlayır. Dolabda gizlətmək lazımdır. Olana girən bully ətrafa baxacaq və bizi fərq etmədən buraxacaq. Artıq gördüyünüz kimi, "Outlast" ın keçməsi gizli rejimdədir.

Ana salonda, sağda - bir aşağı pilləyə buraxırıq. Biz zirzəmiyə düşürük. Burada bir ehtiyat generatoru görürük. Bu iş üçün, iki pompa və vahidin özü də daxil edilməlidir.

Oyun "Çıxmaq" çox qorxudursa, dondan keçərək prosesi bir az daha asanlaşdıra bilər. Əməliyyatın əvvəlcədən öyrənilməsi. Və sonra çaxnaşmırsınız.

Diqqətli olun! İkinci nasosu açdığınız anda, bir klub ilə bir dəbdəbəli zirzəmiyə girəcək. Kameranı gecə görmə rejimində açın, ana salona çıxın və gedəcək keçidlərə baxın. Biz özümüzə başqa bir rəhbərlik edirik. Hər halda bizi görəcək. Dəhlizin sola doğru qaçdıq, sağa döndükdən sonra masalara uçmaq və bıçaq keçid ilə otaqda hərəkət edirik. Biz onu açır və paltar üçün soyunma otağında gizlədik.

Biz generatora qayıdırıq, onu açın. Sonra təhlükəsizlik otağına kompüterə qayıdın. Monitörün arxasında oturduğunuzda, yatma pills bir injection veriləcək.

Kanalizasiya

Hücredə oyanırıq. Biz ayrıldıqdan sonra növbəti otaqda əsas xarakterləri necə öldürəcəklərini əks etdirən iki qardaş psixopat görürük.

Yerdəki dalğalana qədər dəhliz boyunca irəliləyirik. Biz aşağı atlayırıq. İrəli irəliləyərkən, bu çılpaq qohumların çubuklarının arxasında xəbərdarlıq edin. Növbəti otaqda bir pəncərə olacaq, kornişa çıxacaq və növbəti qırılan şüşə qədər qalxacaq.

Nəticədə, keşikçinin cəsədinin növbəti kart açarı olduğu otağa daxil olacağıq. Ona görə, biz qapını açırıq və Block D'e girdik. Sonra "Çıxış" ın keçməsi daha da gərginləşəcək.

Qardaş-qatillərlə əhatə olunduqda, sağda yerləşən pəncərədən atlanın, sonra korniş boyunca tırman. Duş otağından gizli polisdə özümüzü tapırıq. Qığılcımın qapıdan necə çıxdığını görürük. Yalnız havalandırma ilə işləyəcək, bu da tez bir zamanda edilməlidir.

Çıxışda aşağıda yerə bir partlayış atacağıq. Beləliklə, böyük adam bizi təqib etməyincə çıxmaq lazımdır. Məqsəd - döşəmədə kanalizasiya aparan bir ara.

Yeraltı keçiddə bir az keçdikdən sonra tunellərin xəritəsi ilə otağa daxil oluruq. Bu oğrudan bir az çalışmaq lazımdır. Soyunma otağına gizlədilmək ən yaxşısıdır, amma şkaflarda deyil, ancaq arxa tərəfdən.

O ayrıldığında, xəritədə otaqdan yola çıxırıq və oradan zindanın bu hissəsindəki çıxışa gedirik.

İdarə bloku

Növbəti mərhələ administrasiyanın kanalizasiyasına gedir. Yalnız kişi şöbəsinə keçmək çıxır. Bu yolla birinci mərtəbəyə çıxırıq.

Birinci otaqda deli olacaq, amma sakitdir. Oyun "Outlast" bütün hissləri üçün nəzərdə tutulmuşdur. Həmişə xəstələrdən panik içində qaçmaq hər zaman lazım deyil. Yalnız batareyanı masanın üzərinə götürün və davam edin.

Növbəti otaqda birdən onlar barikatlı qapıya girəcəklər. Biz dayana qədər gözləyirik və sonra biz gizli hərəkət və çıxmaq.

Sonra yalnız havalandırma vasitəsilə inkişaf etmək mümkün olacaq. Siz qanlı divan yuxarıda qalxmaq daxil edə bilərsiniz. Hazır olun. İndi cəhənnəm başlayacaq.

Siz "Outlast" dəhşətli keçidini tapdınızmı? Bir-iki psixopatdan uzaqlaşmaq asan oldu mu? Növbəti səhnə gecə oynamaq arzusunda.

Çöldən yatağın yatağın bağlı olduğu otaqdan çıxırıq. Onun səsinə bənzəməyə başlayır. Bu səs-küyə yaxın ətrafdakı bütün psixikanlar qaçmağa başladılar.

Yalvarmayın. Məqsəd, qarşısında yarı açıq qapılardır. Biz gəldiyimizdən qısa müddətdə onu bağlayırıq. Bu izdihamı bir an gecikdirəcəkdir. Daha barrikadalı girişə hərəkət edirik, masanın köməyi ilə qapının üzərinə çıxırıq. Otaqda bir radio olacaq, onda naməlum danışıqları eşidəcəksiniz. O sizə yaxın bir lift olduğunu söyləyəcək.

Bir dəli doktor bizi üst üstə görüşdürəcək. O, jurnalisti bağırır, iki barmağını kəsib kafedə bağlayacaq. Sonra digər xəstələrə gedəcək. Bu zamanda, özünüzü qandallardan azad etməli (siçan imlecini sağa və sola hərəkət etməli).

Bundan sonra biz koridorda qaçırıq və həyətə buraxırıq.

Final

Küçədəki anbara gedəcəyik, orada iqtisadi bloka qapının açarını tapacağıq. Oraya getdik (çimərlikdən giriş, fəvvarənin sağ tərəfinə). Biz dam üzərində tırmanırıq və xəstəxananın daxili həyətinə daxil oluruq. Növbəti hədəf cəzaçəkmə müəssisələridir.

Amma biz böyük bir dəlicəsinə hücum edəcəyik. Ondan gizlənərək, qadın şöbəsinə çatacağıq. Biz qırılan pəncərədən çıxırıq, dəhlizdən keçərək ikinci mərtəbəyə çıxırıq. Qapını açmaq üçün, çamaşırların içərisindəki boşluqdan olan sigortaları tapmaq lazımdır, çünki lazımi inventarla olan cəsəd orada qalır. Gücün açılmasından sonra qurutma kamerasına düşəcək.

Aşağıya doğru gedərkən, "Qan izləyirik" duvarında yazı görəcəyik. O, bizi zalıya aparacaq, kahin özünü çarmıxa çırpmaq və onları yandırmaq üçün psikosları sifariş edir.

Biz liftin açarını tapır və gizli laboratoriyaya eniriz. Burada bir anda bir ruh və bir psixoloji hücum edilir, lakin şanslı bir şansla mahiyyət dəli birinə çevrilir. Dəhlizin üzərinə qaçdıq və bütün qəddarlıqları etiraf edən bir həkimə baxırıq və xəstənin cəsədini həyat dəstəyi sistemlərindən ayırmaq istəmirik.

Biz uğur qazandıqda, bir xəyal hücum edər, amma tezliklə dağılır. Liftdə qaldıqdan sonra xüsusi qüvvələr müşayiət edən bir həkim görürük. Əsgər jurnalisti vurur (deyirəm) və həkim deyir: "Allah göydə. İndi burada ustadınız. " Ekran qaranlıq olur və xüsusi qüvvələrin həlak səsləri eşidilir. Bütün bunlar. Axırıncı.

Burada bir az izah etmək lazımdır. Keçid dövründə sənədləri oxuyuruqsa, biz CIA-nın himayəsi altında bir Alman doktorunun ölümcül silahlar hazırladığını öyrənirik. Bunlar insan qorxularını yeyən nanobotlardır. Jurnalist, darıxdırıcı vəziyyətdə, eksperimentin ideal sonu idi.

Daha sonra "Outlast" ın davamı ilə tanış olacağıq. Əlavə inanılmazdı!

Sarsıdıcı. Laboratoriya

Oyuncaqlar-dəhşət arasında sansalı bestsellerin davam etdirilməsi. Qəhrəmanı proqramçı Veylon, bir dəfə jurnalist Miles Apşerə video göndərdi.

Məktub, təcrübənin təhlükəsizlik xidməti tərəfindən tutuldu və kompüter texnikası cəza olaraq subyektlərin sayına daxil edildi. Beləliklə "Outlast 2" nin keçməsi başlayır.

Anesteziya ilə uyğundur, özünüzü qandallardan azad etməli və video kameranı üçqatdan götürməlisiniz. Dəhlizə buraxırıq. Bu hissədə əsasən xəyaldan qorxmaq lazımdır. Yalnız az sayda xəstə bizə qarşı təcavüz göstərəcəkdir.

Krematoryum

Morga, sonra da krematoryuma gəldiyimizdə, bir testli bir ogre bizə hücum edəcək. O, qəhrəmanı fırınına atacaq. Dərhal arxadan arxa qapıları qırmalı və digər tərəfdən çıxmalısınız. Boruları üçüncü mərtəbəyə çıxdıq.

Duvardakı pozuntu ilə xəstəxanaya çatırıq. Qazın qazanma otağına daxil olmasını məhdudlaşdırmaq, eksperimental qazanc saxlamaq lazımdır. Bunu etdiyimiz zaman, daşqalaqları açmaq və küçəyə çıxmaq üçün onların vasitəsilə mümkündür.

Biz pandemilərdən qaçınmaq lazım olduğu parka düşdük. Ətrafın kənarında gəzirik, əksinə biz həlak olacaq. Bir gurultu duyduğunuzda, ön qapıya gedin. Onun yanında həbsxana həyətinə aparan bir xilasetmə qaçağı var.

Burada "Outlast 2" -də ilk hissənin Pasxa yumurtalarını görəcəksiniz. İki qardaş öldürücü. Yenə qəhrəmanın ölümünü planlaşdırırıq.

Həbsxana

Həyətdən keçdikdən sonra müşahidə qülləsinə qalxırıq. Bundan sonra biz radio otağına daxil oluruq. Burada birdən-birə mühafizəçi hücum edər, oyunun başında bizi bağladı, amma qapının kənarında bir səs eşidəndə qaçdı.

Olan otağa girən psikodan, geri dönmədən qaçmaq məcburiyyətindəsiniz. Kabinetlər arasındakı boşluğa sıxılana qədər dayanmayacaq.

Adrenalinin emissiyası təmin edilir. "Outlast" ın orijinal keçdiyini xoşlayırsınızsa, bu əlavə sizi məyus etmir.

Block A'da olduğunuzda, psikopat yenidən hücum edəcək. İndi pəncərədən atlanmaq məcburiyyətindəyik.
Damdan bağçaya düşürük, zirzəmənin digər tərəfinə girdik. Bütün çit elektrikə bağlıdır, buna görə diqqətli olun.

Güc keçidini söndürür və növbəti dəmirdən uzaqlaşırıq, spiral merdivəni çardağa qalxırıq.

Çalıştay

Növbəti çatıya atlamağa çalışdığımızda, biz parçalayırıq və tikiş atelyesinə daxil oluruq. "Çıxış" ın ilk hissəsində necə müdafiə etmədiyimizi xatırlayınmı? Bu plandakı əlavə bir qədər fərqlidir.

Burada Bridegroom adlı bir çılgınla görüşürük. O bir kostyum taxır və bir kəpənək taxır. Ondan qaçdıq.

Lift şaftında siz qırılacaq və zəifləməyə başlayacaqsınız. Psixi ana xarakterini tutacaq və onu 12 saat yuxuya qoyacaqdır. Uyanırıq, bir neçə cinayəti görəcəyik. Əməliyyat masasına yatmaq üçün kompüter texnikasının növbəsi gəldikdən sonra. Bu anda, başqa bir dəli də Körpəni hücum edəcək. Biz qaçıb qaçırıq. Pəncərədən qapını bağlayaraq küçəyə çıxırıq.

Final "Outlast" 2

Rahat etməyin. Bu maniac Vailon'ı idman zalı ilə davam etdirir, burada sonuncu onu əbədi olaraq qurtaracaq.

Bir dəfə kişi şöbəsində gizli şəkildə gəldiyimiz xüsusi təyinatlı dəstəni izləyirik. Məktubun çatdıqları deməkdir! Başınızı silməyin. Tezliklə əsgərlərin ölüm ağrılarını eşidirik.

Biz inzibati bina yolumuza çıxırıq və oyunun başında bizi bağlayan gözətçini görürük. O, yaralı yaralanır, lakin bıçaqla vurmağa çalışır. Bu anda, bir jurnalistin döndüyü bir həyəcan sarsıcılığı ilə atılırıq. O, həmçinin kompüter texnikasını saxlayır.

Nəhayət, Apşerin gəldiyi avtomobilləri kənara çıxırsan. Son xəstəxananı tutub buraxın.

Tebrik edirik, cənab macəraları. Qaçış bir uğur idi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.unansea.com. Theme powered by WordPress.