KompüterKompüter oyunları

Skyrim "Nightmare gəzinti" - tam gözden geçirmek iş

Skyrim oyun "Nightmare gəzinti" ağır test sahəsi hesab və bu əhəmiyyətli səbəb deyil. Bir çox istifadəçi texniki problemlər və düşmən öldürülməsi yüksək mürəkkəblik şikayət. Sonda, oyunçu çətin mənəvi seçim olacaq. Siz bu amilləri nəzərə alsaq, adi missiya həqiqətən test çevrilir.

iş təsviri

Skyrim ildə "Nightmare gəzinti" Daedric şahzadələr ilə bağlı iş kateqoriyalara aiddir. oyunçu bəzi şərtlər yerinə yetirmək üçün var əgər Ənənəvi olaraq, belə bir missiya, unikal maddə almaq bilər. Bu halda, artifact "Korrupsiya Skull" adlanır və ilahəsi özü Vermine məxsus idi. texniki səbəblərə gəlincə, sonra bir problem iş kodu mövcuddur var. Bu patch, dəyişikliklər və ya əlavələr düzeltmek bilər, lakin belə, səhv ehtimalı mövcud dayandırmaq deyil. ən yaxşı həll araşdırma ərzində təmin olunacaq. Sonra texniki problemlər oyunçu sadəcə nəzarət nöqtəsi yeniden və hərəkət. Belə ki, "Gəzinti Nightmare" Skyrim hər hansı bir Gamer üçün sözün adını təsdiq deyil.

Erandurom ilə tanışlıq

hər ikinci counter lokali, nightmares about baş şikayət olduğu Dawnstar gəldikdən sonra "Peak küləklər". orada Erandur adlı oyunçu xarakteri təqdim və onun axtarmaq Skyrim başlayır ki ( "Nightmare gəzinti"). o pis Prince Daedra lə'nət bütün pis arzularını sakinləri səbəb və şərab bilir ki, o sizə deyim. Dark Elf yolları lə'nət qarşı, lakin o qəhrəmanı yardım lazımdır nə bilir. son nöqtə məbəd Summoner Night çıxdığı Birlikdə Erandurom Dragonborn ilə səyahət gedin. Yolda, peyk həyatlarının hekayələr və qaranlıq ilahəsi dini haqqında orcs hücum demək olacaq. Elf yanğın yazım istifadə qapı açılacaq, lakin daxili məbəd daxilində artifact almaq üçün xaric edilməli olan bir maneə olacaq.

kitab Axtarış

Bu nöqtədə Drakonorozhdonnogo rolu hər hansı bir oyunçu saxlamaq üçün. Daha sonra "Nightmare gəzinti" Skyrim şarkı və orcs ilə görüşlər bir sıra size yol edəcək. xarakter səviyyədə 20 + varsa, döyüşlərdə heç bir çətinlik ortaya çıxacaq var. Erandur daha sonra məbəd haqqında çox ətraflı bilirdi nə kimi birbaşa sual sonra, onun həyat hekayəsini izah edir. O, bir dəfə Vermine xidmət və orcs hücum saat məbəddən qaçdı. İndi o, günah tövbə və Tamriel ilahəsi Mare bütün yarış himayəçi edir. bir yoldaş ilə yanaşı, oyunçu söylədikdən sonra Erandur gələcək fəaliyyət izah yenidən alınacaq kitabxana düşür. adlı kitab axtarmaq üçün Dragonborn "sleepwalking". Bu iki rafları (parlaq) arasında postament üzərində, kitabxana yuxarı tiers edir. Yolda çox hücum öldürmək və Elf qayıtmaq.

iksir

Gələcəkdə axtarmaq "Walking Nightmare" (Skyrim) məbəd Summoner laboratoriya Night oyunçu keçirəcək. Erandur "Apathy Verminy" adlı iksir içməli ola bilər Korrupsiya Skull ətrafında güclü sehrli maneə aradan qaldırılması lazım olduğunu söylədi. O, həmçinin əslində baş arzularını, hərəkət təsiri var. bu yuxu Dragonborn ölmək bilər və ya oyanmaq deyil, lakin bu baş vermədi ki, Elf hər şeyi edəcək ki, bir təhlükə var. Bir oyunçu yatmaq olur zaman bir hissəsi hesab olunacaq, çünki, fərdi cavab verəcəkdir. Erandur hekayə sonra o, fəaliyyət görməmişəm nadir iksir, və nümunələri saxlanılır idi laboratoriya, oyunçular gətirib çıxaracaq. koridor aşağı davam və tərəfdaşlarına Verminy və invading orcs aradan qaldırılması. alchemical məhsullarının bütün növ ortasında laboratoriya aşağı dərəcəli On bir şüşə lazımdır. aparın və digər dünya daxil etmək üçün içmək.

xəyalları Universe

ilahəsi Verminy dini bir davamçısı - missiya daha hadisələr böyük Lülə halında bükülmüş kağızlar Casimir orqanı keçiriləcək Skyrim ( "gəzinti Nightmare") v. Əsas xarakter əlli il əvvəl baş vermiş hadisələr nəql edilib ki, o deməkdir ki, an hücum orcs da məbəd edir. Ondan əvvəl iki qardaş idi, onlar Korrupsiyanın Kəllə Müdafiəsi müdafiə etdi. dini rəhbəri xarici mexanizmi istifadə buxar azad oyunçu tapşırıb. döyüş spells xəritə və açılan ring bir nöqtəyə açıq partlayış ilə. Bunu etmək iqtidarında, onda xarakter yuxu qədər wakes və maneə digər tərəfdən olacaq. Növbəti ring basaraq çıxarıla bilər, və bütün bu illər bir sehrli shell harbored soul gem, almaq lazımdır. Sadiq və Salı - Sonra yuxu ardıcılları ilə tanış artifact qarşılaşma yolda. Onlar Erandura CASIMIR adlanır və məbəd orcs hücum qədər köhnə dost idi. yol qələbəsindən sonra açılacaq.

mənəvi seçim

son addım vəzifəsi qiymətli maddə ilə qurbangah "kabus gəzinti" (Skyrim) gətirib çıxaracaq. Passage mənəvi seçimi azaldılır - Erandura öldürmək və ya yaşamaq üçün buraxın. Elf bu mərasim məhv başlayacağını söylədi, lakin bu zaman ilahəsi Vermina dönük öldürmək və artifact özü ala təklif edir. Siz peyk diri tərk edərsə, bu iş almaq mümkün olacaq. Murder mümkün onun xəyalları dolğunluq asılı olaraq zərər 20-50 xal səbəb olan qiymətli heyət, ələ edəcək. Bu tətil bir unsuspecting tərəfdaş tapşırıq geri olacaq. Bu vəziyyətdə nə seçim, hər bir istifadəçi özləri üçün qərar. Bu missiya başa çatır, və sakinləri Dawnstar xəyalları azaddır. Vacibdir düşmən qarovul off zastich vermək deyil, belə ki, saxlamaq və ətrafında baxmaq unutmayın.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.unansea.com. Theme powered by WordPress.