KompüterKompüter oyunları

Zaman "Maynkraft" və oyun haqqında digər faktlar

var idi bir çox oyunçuların gün üçün "Maynkraft" həqiqətən gözəl və əyləncə olmuşdur. obyektlərin hər cür yaratmaq imkanı ilə Bu dünya pixel qrafika aradan binalar və hər şeyi hər kəs unudulmaz emosiyaların bir çox verdi. developers onların iş və böyük bir fikir üçün beynəlxalq tanınması aldıq, çünki oyun hekayə, hər kəs ilham edə bilər buraxıldı.

geliştirici haqqında məlumat üçün

Bütün oyunçular var bir "Maynkraft" idi və kim belə bir layihənin azad minnətdar olmalıdır zaman bilirik. ilham ideoloji və əsas geliştirici Marcus Persson web yaxşı Notch təxəllüsü ilə tanınan ki idi. O, daha sonra Mojang adı ilə studiya birləşdirdi kiçik komanda ilə yanaşı, oyun çalışmışdır. 2014-cü ildə Maynkrafta "populyarlıq" zirvəsinə inanılmaz zirvələrə çatıb və böyük Amerika şirkəti Microsoft iki layihə yarım milyon dollar bütün hüquqları alıb. O vaxtdan bəri, orijinal oyun və yeniliklər tətbiqi bütün əlavələr onların nəzarəti altındadır. Özü Markus Persson komandadan ayrılan və yeni inkişafları qədər etmək qərarına gəlib.

inkişaf başladı

Günortadan sonra, orada rəsmi May 17, 2009-cu tanınan "Maynkraft" idi, lakin erkən aprel kimi inkişaf etməyə başladı. Bu web oyun Infiniminer çıxdı idi. Persson dərhal çünki kvadrat elementləri şəklində pixel qrafik maraqlı anlayışının buna diqqət çəkdi. Ay ərzində developers mənbə kodu hər kəs üçün giriş açdıq və bu an "Maynkraft" iş başlamaq üçün başlanğıc nöqtəsidir. Java və web hər hansı bir şəxs üçün açıqdır çıxış edən LWJGL kitabxana istifadə proqramlaşdırma üçün əsas kimi. Persson uyğun əməliyyat vaxt tərk layihə RubyDung kimi idi, çünki iş, yer qədər səbəb yox idi. Biz may onuncu iş başladı və tam bir həftə davam etdi. Belə qısa bir müddət Notch peşəkarlıq və onun sadiq köməkçiləri göstəricisi ola bilər. o zaman heç bir əsas şey gözləmək, həm də oyun üçün yüksək ümidlər var etməyib. Layihənin populyarlıq çoxsaylı reklam sonra artıq idi və gözəl və təəccüblü sadə dünyanın ən inanılmaz şeylər tikintisi ilə axını.

ilk azad

"Maynkrafta" pixel incəsənət dünya var idi əvvəl çox məşhur idi. bütün oyunçuların yaxşı ekranda bu növü qəbul edilir, çünki heç bir böyük layihə hətta oxşar üslubda nəzərdə deyil. Bu Persson dayanmadı və gələcək hadisələr sağ oxşar stil seçimində ona sübut etdik. şəbəkə layihə üzrə iş üç gün sonra oyun dünya və şou fizika imkanları təsviri ilə ilk video var. O zaman, oyun iş adı sanki "Müharibə Game" deməkdir Cave Game idi. çox Növbəti gün, ad reallıq Minecraft yaxın dəyişdirildi: Daş Sərəncamı. Başqa bir qırx səkkiz saat gameplay və xüsusiyyətləri iş başa çatdırmaq üçün heyəti etdi. Bundan sonra TIGSource icma yalnız üzvləri imkan verir qapalı beta. bir "Maynkraft" XVII May 2009 var idi, hər kəs böyük qüsurlar developers aşkar və keyfiyyətli məhsul ümumi icmal buraxmışdır ki, həyata keçirilir.

sadə oyun qlobal populyarlıq

azad edildikdən sonra dərhal mənim hesabı yaratmaq üçün ilk oyunçu, o ilkin funksiyaları nə il və nə "Maynkraft" çıxdı zaman suallara cavab üçün asandır. Artıq inkişaf hədsiz xəyal dünyasında sərf ilk saat onları unutmaq mümkün deyil, belə ki, çox emosiya verdi. Layihənin rəsmi forumda sonra yeddi gün users öz təcrübələrini bölüşmək üçün developers ilə ünsiyyət harada açdı və ictimai ekranda bina və digər işlər sərgiləndi. Başqa bir həftə keçdi və Persson hər ikinci populyarlıq əldə edir onun oyun üçün multiplayer yaratmışdır. Test imkanları və server kəşf başqa yeddi gün davam etdi.

Bundan sonra oyunçuların dostları ilə sevimli oyun əyləncə edə bildik. "Maynkrafta" ilk versiyası, hər kəs online haqqında danışmağa başladı, zaman geliştirici istifadəçilərin istəklərinə dinlədi. Multiplayer sadiq azarkeşləri ordu sıralarında çox oyunçu cəlb edib və bu baxımdan yalnız yeddi gün yaradılmışdır oyun üçün dünya şöhrətli alınması hesab edilə bilər.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 az.unansea.com. Theme powered by WordPress.